Поддержать команду Зеркала
Беларусы на войне
  1. «Это они называют артезианской». Минчанка возмутилась качеством воды и показала фильтр — спросили химика, есть ли основания переживать
  2. Пассажирка вышла из поврежденного в ДТП авто на трассе Р23. Ее насмерть сбил проезжавший мимо MAZ
  3. Глава Минска попросил перевести его на другую должность. Лукашенко запрос отклонил
  4. А вы из Западной или Восточной Беларуси? Рассказываем, что жители этих регионов раньше думали друг о друге (много неприятного)
  5. В США назвали военные потери России — беспрецедентные со времен Второй мировой. В Кремле ответили
  6. «Тебе думать не надо, мы уже подумали за тебя». Силовики опубликовали запись разговора с анархистом Дедком — спросили его, что это было
  7. «Мнения разделились». Как европейские политики отреагировали на призыв Колесниковой начать диалог с Лукашенко
  8. Известный беларусский бизнесмен просил Польшу снять с него запрет на въезд в Шенгенскую зону. Ему отказали
  9. «При Лукашенко не было периода нормальности». Нобелевский лауреат Алесь Беляцкий в колонке для «Зеркала» рассуждает об идее Колесниковой
  10. Симптомы заметить сложно, а выживают немногие. Рассказываем, как не пропустить этот вид рака (он маскируется даже под «больную спину»)
  11. ВСУ перенимают тактику нанесения ударов БПЛА, которая позволила армии РФ продвинуться осенью 2025 года
  12. Банк в Германии заблокировал счет Марии Колесниковой, пока та отбывала наказание в беларусской колонии. Причина — санкции
  13. Помните, в Швейцарии латвиец напал на семью беларуса и украинки в поезде? Вот как развивается история


На церемонии Game Awards главную награду получила Clair Obscur: Expedition 33, инди-игра, которую создал француз Гийом Брош, в прошлом — сотрудник крупной студии Ubisoft. Он уволился из компании во время пандемии, чтобы создать собственную игру, пишет Русская служба Би-би-си.

Кадр из игры Clair Obscur: Expedition 33. Скриншот трейлера
Кадр из игры Clair Obscur: Expedition 33. Скриншот трейлера

Clair Obscur стала главной сенсацией года в игровой индустрии, доказав, что создать популярную и любимую фанатами видеоигру можно и за пределами большой студии.

Clair Obscur получила рекордные 12 номинаций в 10 категориях и в итоге выиграла девять наград: лучшая игра, лучшая режиссура, лучшая история, лучшее художественное руководство, лучшая инди-игра, лучший инди-дебют (игра, созданная новой независимой студией) и лучшая ролевая игра.

Композитор Лорьен Тестар получил приз за лучшее музыкальное сопровождение, а Дженнифер Инглиш — за лучшую актерскую игру (она озвучила героиню Маэль). Кроме нее, в этой категории были номинированы еще два актера озвучки Clair Obscur: Чарли Кокс, известный по сериалу «Сорвиголова», и Бен Старр.

Clair Obscur проиграла лишь в категории «лучший аудиодизайн» шутеру Battlefield 6.

Обычно главную награду на Game Awards забирают игры, выпущенные крупными компаниями, но Clair Obscur — исключение. Ее разработала маленькая студия Sandfall Interactive, а дистрибуцией занималась компания Kepler Interactive, объединившая в себе несколько независимых разработчиков игр.

Как маленькой французской инди-студии удалось создать главную игру года?

Пандемия и мечта

В 2019 году Гийом Брош, сотрудник французской компании Ubisoft (на ее счету, среди прочего, серии Assassin’s Creed, Far Cry, Prince of Persia, Rayman и Tom Clancy’s), начал работать над собственным проектом. На следующий год, во время пандемии коронавируса, он решил уволиться и полностью посвятить себя созданию своей игры.

«Скучал на работе и хотел заняться чем-то другим», — говорил Брош Би-би-си про те времена.

Искал команду для разработки своей игры Брош в интернете: на реддите и форумах.

В апреле 2020 года Брош искал на реддите актеров озвучки, которые могли бы бесплатно записать несколько сэмплов.

Американка Дженнифер Сведберг-Йен, которая тогда была в Австралии под локдауном, отозвалась, несмотря на отсутствие опыта. «Я не актриса озвучки, это был мой единственный опыт, технический сэмпл для проекта Гийома», — рассказывала она.

Сведберг-Йен сначала должна была озвучивать одного из персонажей в первоначальном проекте Броша (это была игра с элементами стимпанка), но вскоре стала помогать ему с диалогом и сценарием.

В конце 2020-го Брош решил отказаться от своей первой идеи — небольшой игры — и сделать взамен масштабный проект.

В итоге Сведберг-Йен стала главным сценаристом Clair Obscur. Профессионального опыта написания сценариев, да и каких-либо других текстов, у нее до этого не было.

Композитора Лорьена Тестара Брош тоже нашел в интернете. Он наткнулся на музыканта на форуме, посвященном инди-играм, послушал его композиции на платформе SoundCloud — и позвал Тестара работать над Clair Obscur. Опыта работы над видеоиграми у Тестара до этого не было.

«Я называю это „эффектом Гийома“. Ему отлично удается находить классных людей», — говорила Сведберг-Йен Би-би-си.

Брош, впрочем, связывает свой успех с пандемией и локдаунами: по всему миру тогда люди искали возможности творческого самовыражения.

«Каждый раз повторялась одна и та же история», — рассказывал он Би-би-си.

«У меня есть список из 15 человек, с которыми я хочу связаться, и я думаю — ну, наверное, никто не откликнется. И каждый раз первый же человек говорит: „Да, давай сделаем это!“», — говорил Брош. Впрочем, он признает, что старался найти людей, которые разделяли бы его идеи.

«Когда мы в первый раз обсуждали игру с Лорьеном, у нас были одинаковые ориентиры. У нас одинаковые интересы», — вспоминал Брош.

Рекордные продажи и поддержка Макрона

В итоге у Броша собралась команда из шести человек, которая стала костяком новой студии Sandfall Interactive и начала работать над Clair Obscur. В начале 2023 года студия получила финансирование от Kepler Interactive и выросла примерно до 30 человек. Некоторые задачи, например, локализацию и маркетинг, Sandfall Interactive отдала на аутсорс.

Сам Брош в Ubisoft работал менеджером брэнда и напрямую не участвовал в разработке игр. Он учился создавать игры самостоятельно, по видео на YouTube.

«В интернете можно научиться чему угодно», — сказал он New York Times.

Получая награду Games Awards, Брош поблагодарил «невоспетых героев» индустрии — «людей, которые делают обучающие видео на YouTube, как создать игру, потому что мы не имели ни малейшего представления о том, как это делать».

По словам Броша, современные инструменты для разработки игр позволили его студии создать Clair Obscur с небольшими ресурсами и относительно дешево.

Общий бюджет игры составил менее 10 млн долларов. Для сравнения, Assassin’s Creed: Shadows, вышедшая в марте этого года, обошлась Ubisoft в более чем 100 млн долларов.

Clair Obscur вышла 24 апреля 2025 года, и за первые сутки игру купили 500 тысяч человек. За три дня продажи выросли до миллиона, а к октябрю по всему миру было продано более 5 млн копий.

На Clair Obscur обратил внимание даже президент Франции Эмманюэль Макрон.

«Вы — образец французской дерзости и креативности», — написал он в Instagram, когда продажи игры достигли миллиона копий.

В чем секрет успеха?

Clair Obscur: Expedition 33 следует традициям классических JPRG, японских ролевых игр (самые известные серии в этом жанре — Persona и Final Fantasy) с пошаговыми битвами. По мнению Броша, большие игровые студии пренебрегают этим — его любимым — жанром, и ему хотелось возродить его.

Действие Clair Obscur происходит в вымышленном городе Люмьер, напоминающем Париж времен «прекрасной эпохи» (рубеж XIX—XX веков). Каждый год Художница, некое высшее существо, рисует число на монолите — например, 33, — и все люди в этом возрасте мгновенно умирают. Каждый год добровольцы из Люмьера отправляются в экспедицию, чтобы найти Художницу и предотвратить трагедию в следующем году.

Несмотря на серьезные центральные темы (потеря близких людей), в игре нашлось место и юмору — в том числе высмеиванию стереотипов о Франции. Герои могут использовать багеты в качестве оружия и время от времени сражаться с мимами.

Разрабатывая Clair Obscur, создатели активно вели соцсети и рассказывали о процессе — это позволило им заполучить фанатов еще до релиза игры.

«У нас, я думаю, великолепная команда из преимущественно не очень опытных людей, которые невероятно вовлечены в проект и очень талантливы», — сказал Брош Би-би-си.

«Каким-то образом это сработало, но спустя все эти годы мне все еще непонятно, как», — добавил он.

Говоря о будущем студии, Брош хочет сфокусироваться на качестве, а не на количестве.

«Речь идет о поиске проекта, который ты хотел бы воплотить в жизнь всей душой, — сказал Брош New York Times о будущем студии. — Мы пытаемся вновь найти искренность и честность».