Поддержать команду Зеркала
Беларусы на войне
  1. Превзошел во лжи даже «военкоров»: Герасимов иностранным военным атташе озвучил цифры захваченных в Украине территорий — что с ними не так
  2. Беларусь — союзник России в войне, но один нарратив Кремля власти обходят стороной. Ученый проанализировал госСМИ и объяснил парадокс
  3. Чиновники активно прошлись по этой категории работников, после чего возник их дефицит. Проблема дошла до Лукашенко — тот требует решить
  4. Прокуратура проверила работу военруков. Узнали из непубличного документа, какие проблемы нашли в воспитании «патриотов»
  5. Киев предложил Минску сбивать над Беларусью залетевшие российские беспилотники. Что на это ответил Лукашенко
  6. «Мы не бульдозеры, нам нужно время, мы люди». Колесникова и Бабарико поговорили с Тихановской
  7. «Не ждите комментариев. И не потому, что мы боимся». Рассказываем, как в Варшаве встречали освобожденных беларусских политзаключенных
  8. Этот беларус сбежал из СССР с третьей попытки, но силовики пришли к нему даже на Западе. Рассказываем о легендарном побеге и его цене
  9. В Беларуси при задержании убили оппозиционера — трое силовиков пострадали, заявил Лукашенко
  10. «Думаю, вопрос по Украине и Крыму для Статкевича не стоял». Большое интервью «Зеркала» с нобелевским лауреатом Алесем Беляцким


/

Российская игра-квест под названием Schoolboy Runaway вышла в 2024 году и успела встревожить многих родителей. Основная миссия пользователя — помочь подростку сбежать из дома. В милиции рассказали «Минск-Новостям», несет ли она опасность семьям в Беларуси.

Изображение используется в качестве иллюстрации. Фото: pixabay.com
Изображение используется в качестве иллюстрации. Фото: pixabay.com

В центре внимания виртуальной истории — двоечник Андрей, находящийся под «домашним арестом». Основная миссия пользователя — помочь мальчику перехитрить родителей (они выступают в роли антагонистов) и сбежать к друзьям. Пользователей приложение подкупает интересным сюжетом и детализированной графикой, наличием разных уровней сложности, отмечает портал.

Ссылки на сторонние сайты

Опасения насчет этой игры изначально возникли у жителей Казахстана: в сентябре этого года в Алматы было зафиксировано несколько подростковых суицидов. Общественность предположила, что гибель детей может быть связана с опасными мобильными приложениями. Так под подозрением оказался и «школьник, который сбегает из дома». Сотрудниками органов данные догадки подтверждены не были, тем не менее в медиапространстве они вызвали бурные обсуждения.

Позже в телеграм-канале российской киберполиции появилось сообщение, в котором утверждалось, что «сюжетка» действительно небезопасна за счет того, какие поведенченские модели она транслирует.

«Это только первая ступенька. Потом идут связанные с ней другие игры — более жестокие», — заявили правоохранители РФ.

Также в посте содержалась информация о том, как работают некоторые опасные приложения: после прохождения определенных этапов квеста ребенок получает QR-коды и ссылки на телеграм-аккаунты. В чатах, на которые игрока перенаправляет, предположительно может происходить подталкивание детей к совершению противоправных и опасных для жизни действий.

Насколько такая модель влияния на детей опасна для Беларуси, прокомментировал начальник управления по противодействию киберпреступности ГУВД Мингорисполкома Дмитрий Стасюлевич.

— Такое явление действительно существует, однако оно не распространено на территории Республики Беларусь, — сообщил представитель ГУВД Мингорисполкома.

Тем не менее он посоветовал проявлять осторожность в отношении приложений, устанавливаемых на телефон.

— Мобильные игры, размещенные для скачивания в интернет-магазинах, перед публикацией проверяются модераторами на соответствие обширному списку требований, однако ввиду поступления огромного количества приложений и обновлений уследить за всем им, к сожалению, не удается. Таким образом, пользователь действительно может «подхватить» вирус после скачивания той или иной игры, — добавил Стасюлевич.

О потенциальной опасности мобильных игр рассказала и психолог Центра успешных отношений Ольга Рыбчинская. По ее словам, для взрослого такие приложения вряд ли могут быть опасны, поскольку речь идет об уже сформировавшейся личности, которая в состоянии отличить деструктивное влияние от конструктивного. А вот если родитель замечает такую игру в смартфоне ребенка, то повод для беспокойства есть.

— В данных ситуациях я бы рекомендовала обсудить с сыном или дочерью, что его/ее в этом приложении привлекает, интересует, как он/она сам относится к сюжету игры. В ходе этой беседы, возможно, будет понятно, насколько сам несовершеннолетний подвержен деструктивному влиянию дополненной реальности. Вполне вероятно, за желанием ребенка уделять время прохождению какого-либо сюжета стоит та или иная потребность: например, стремление иметь больше власти над собственной жизнью. Тогда родителям стоит задуматься о том, как это можно реализовать, — посоветовала психолог.

Она отметила, что наиболее подвержены влиянию игр, в которых транслируются деструктивные модели поведения, дети со слабо развитым контактом с семьей и проблемами с восприятием реальности (им сложно в ней находиться и постоянно хочется убежать).

— У таких ребят обычно нет возможности поговорить по душам с кем-то из близких. Они не ощущают чувства принадлежности к своей семье и стремятся отыскать его где-то на стороне: например, в компьютерной/телефонной игре, — считает Рыбчинская.

В реальность виртуальные сюжеты такой подросток воплощать, скорее всего, не будет: проигрывание тех или иных действий, по словам психолога, немного снимает напряжение и подавляет желание повторить их. Однако контролировать то, какие приложения чадо устанавливает на смартфон, стоит.